Good morning and good evening. Thank you all for joining the conference call for the NCSOFT earnings results. This conference will start with a presentation followed by a Q&A session. If you have a question, please press star and one on your phone during the Q&A. Now we will begin the presentation on NCSOFT's first quarter of fiscal year 2025 earnings results. ๋ค, ์๋ ํ์ธ์. ์ฃผ์ํ์ฌ NCSOFT IR์ค ์ด์ฅ์ฑ์ ๋๋ค. NCSOFT 2025๋ 1๋ถ๊ธฐ ์ค์ ๋ฐํ์ ์ฐธ์ฌํด ์ฃผ์ ์ ๋๋จํ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์ค๋ ์ค์ ๋ฐํ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์๋ ๋ฐ๋ณ๋ฌด ๊ณต๋๋ํ, ํ์์ง CFO๊ฐ ํจ๊ป ์ฐธ์ํ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ผ ๋จผ์ ์ค์ ์์ฝ๋ถํฐ ์ค๋ช ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. Good morning, everyone. This is Jason Lee, Head of IR at NCSOFT. Thank you for participating in the NCSOFT earnings conference call for the first quarter of 2025. We have Co-CEO BM Park and CFO Willy Hong joining us for today's conference. Now let me begin with the financial highlights. 1๋ถ๊ธฐ ๋งค์ถ์ก์ ๋ก์ดํฐ ๋งค์ถ ๊ฐ์๋ก ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 12% ๊ฐ์, ์ฃผ์ PC ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๋งค์ถ์ ํํฅ ์์ ํ๋ก ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 9% ๊ฐ์ํ KRW 3,603์ต์์ ๋๋ค. ์์ ์ด์ต์ ํด์ง ์๋ก๊ธ ํจ๊ณผ๊ฐ ์ถ์๋๋ฉฐ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น ํ์ ์ ํ, ๋งค์ถ ๊ฐ์ ์ํฅ์ผ๋ก ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 80% ๊ฐ์ํ KRW 52์ต์์ ๋๋ค. ์ธ์ ์ด์ต์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น ํ์ ์ ํ, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 60% ๊ฐ์ํ KRW 313์ต์, ๋น๊ธฐ์์ด์ต์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น ํ์ ์ ํ, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 34% ๊ฐ์ํ KRW 375์ต์์ ๊ธฐ๋กํ์ต๋๋ค. ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น ๋ฐ ์ ๋ ๋๊ธฐ์ ๊ธ์ต ์์ฐ ํ๊ฐ ์์ต ๋ฐ ์ธํ ์ด์ต ์ฆ๊ฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ฉธ๋๋ฉฐ ๊ด๋ จ ์์ต ๊ท๋ชจ๊ฐ ๊ฐ์ํ์ต๋๋ค. Q1 sales totaled KRW 360.3 billion, and the 10% quarter-over-quarter impacted by decreased royalty sales. Year-over-year sales were 9% lower due to the stable decline in flagship PC and mobile games. Operating profit recorded KRW 5.2 billion, turning positive quarter over quarter, driven by the reduced impact of severance payments. Year-over-year, however, it dropped 80% due to the decrease in sales. Pre-tax income came in KRW 31.3 billion, turning positive quarter-over-quarter, but 60% lower year-over-year. Net income was KRW 37.5 billion, turning profitable quarter-over-quarter, but down 34% year-over-year. The gains on valuation of financial assets in foreign currency seen last quarter and a year ago did not recur, producing related income. ์ด์ด์ ๊ฐ ๋งค์ถ, ๊ฐ ๊ฐ์ธ๋ณ ๋งค์ถ์ ๋๋ค. 1๋ถ๊ธฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๋งค์ถ์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 4% ๊ฐ์ํ 2,063์ต์์ ๋๋ค. ๋ฆฌ๋์ง W ๋งค์ถ์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 8% ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. ๋ฆฌ๋์ง M๊ณผ ๋ฆฌ๋์ง 2M์ ์ฌ์ ํ๋ ๊ฐ๋ ์กฐ์จ์ ๋ฐ๋ผ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น ๊ฐ๊ฐ 7%, 8% ๊ฐ์ํ์ต๋๋ค. ์ ํฌ์ ์ฃผ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ธ ๋ฆฌ๋์ง M๊ณผ 2M, W๋ ๋ถ๊ธฐ๋ณ ๋งค์ถ ๋ฑ๋ฝ์ ๋ณด์ด๊ณ ์์ง๋ง, MAU ๋ฑ ๊ฒ์ ์ํ๊ณ์ ํต์ฌ์ด๋ผ ํ ์ ์๋ ํธ๋ํฝ ์งํ๋ 1๋ถ๊ธฐ์๋ ์ง์ ๊ฐ์ ๋์์ต๋๋ค. ์์ผ๋ก๋ ์ ํฌ์ ์ฃผ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์๋ค์ ๊ณต๊ณ ํด์ง ๊ณ ๊ฐ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ์์ ์ ์ธ PLC ํ์ฅ์ ์ฃผ๋ ฅํ ๊ฒ์ ๋๋ค. Moving on to sales by game, Q1 mobile game sales totaled KRW 206.3 billion, 4% lower quarter-over-quarter. Lineage W recorded an 8% quarter-over-quarter increase in sales, while Lineage M and Lineage 2M decreased by 7% and 8% respectively due to the adjusted business efforts. While our flagship mobile games, Lineage M, 2M, and W, have experienced quarterly fluctuations, key traffic indicators such as MAU, which are integral parts of the gaming ecosystem, continue to improve this quarter. Looking ahead, we will focus on extending the PLC of our major mobile titles by leveraging their solid user base. 1๋ถ๊ธฐ PC ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๋งค์ถ์ ๊ธธ๋ ์ 2์ ํ์ฅํฉ ํ๋งค ํจ๊ณผ์ ํจ๊ณผ ์ถ์์ ๊ฒ์ ์ ๋ฐ์ ์ฌ์ ํ๋ ๊ฐ๋ ์กฐ์จ๋ก ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 71% ๊ฐ์ํ KRW 833์ต์์ ๊ธฐ๋กํ์ต๋๋ค. ๋ก์ดํฐ ๋งค์ถ์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 39% ๊ฐ์ํ KRW 450์ต์์ ๋๋ค. ์ ๋ถ๊ธฐ ์ด๊ธฐ ๋ฐ์๋ ํธ๋ฃจ ์ค ๋ฆฌ๋ฒํฐ์ ๊ธ๋ก๋ฒ ์ถ์ ํจ๊ณผ๊ฐ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์ํ๋ ์ํฅ์ ๋๋ค. 1๋ถ๊ธฐ ํด์ธ ๋ฐ ๋ก์ดํฐ ๋งค์ถ์ ๋น์ค์ ์ ์ฒด ๋งค์ถ์ ์ฝ 37%๋ฅผ ์ฐจ์งํ์ต๋๋ค. In Q1, online PC game sales decreased by 11% QoQ to KRW 83.3 billion, as business efforts are adjusted across titles and the impact of Guild Wars 2 expansion sales diminished. Royalty sales reported KRW 45 billion, down 39% QoQ, as the impact of TL's global launch fully reflected in the prior quarter, naturally settled. Q1 overseas and royalty sales together represented approximately 37% of total sales. ๋ค์์ ์์ ๋น์ฉ์ ๋ํด์ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. 1๋ถ๊ธฐ ์์ ๋น์ฉ์ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 34%, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 5% ๊ฐ์ํ KRW 3,551์ต์์ ๋๋ค. ์ธ๊ฑด๋น๋ KRW 1,872์ต์์ ๋๋ค. ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น๋ก๋ ํด์ง ์๋ก๊ธ ํจ๊ณผ๊ฐ ์ถ์๋๋ฉฐ 40% ๊ฐ์, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น๋ก๋ ์ธ์ ๊ฐ์ถ ํจ๊ณผ๋ก 8% ๊ฐ์ํ์ต๋๋ค. 1๋ถ๊ธฐ๊น์ง๋ ์ฌ๊ธฐ ์ง์ ๋ฐ ๋งค์ถ ์ฆ๋๋ฅผ ์ํ ๋ถ์ฌ ์๋ก๊ธ, ๊ฐ๋ฐ์ ์์ฌ๊ธ ๋ฑ ์ธ๋ ฅ ํจ์จํ ๊ด๋ จ ๋น์ฉ์ด ์ผ๋ถ ๋ฐ์๋์ด์ ์ธ๊ฑด๋น ์ ๊ฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ํฌ์๋์์ง๋ง, ๋ค์ ๋ถ๊ธฐ๋ถํฐ๋ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์ธ๊ฑด๋น ๊ฐ์๊ฐ ์์๋ฉ๋๋ค. ๋ง์ผํ ๋น๋ KRW 133์ต์์ ๋๋ค. ์ ์ ๋ง์ผํ ํ๋ ์ถ์๋ก ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 76% ๊ฐ์, ์ด๋ก์ ์ผ๋ก ๋ง์ผํ ํ๋์ด ์ ์๋ ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น๋ก๋ 93% ์ฆ๊ฐํ์ต๋๋ค. ๊ฐ๊ฐ์๊ฐ๋น๋ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 3%, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 9% ๊ฐ์ํ KRW 251์ต์์ ๋๋ค. ๋งค์ถ ๋ณ๋๋น ๋ฐ ๊ธฐํ ๋น์ฉ์ ์ ํต ์์๋ฃ๊ฐ ๊ฐ์ํ๋ฉฐ ์ ๋ถ๊ธฐ ๋๋น 10%, ์ ๋ ๋๊ธฐ ๋๋น 4% ๊ฐ์ํ KRW 1,294์ต์์ ๋๋ค. Moving on to operating cost. Q1 operating cost reached KRW 355.1 billion, down 34% QQ and 5% YOY. Labor cost was KRW 187.2 billion, down 40% QQ due to the diminished impact of severance payments and 8% lower YOY affected by the reduction in force. Until Q1, headcount optimization cost was reflected for sales growth and motivation, including spinoff compensation and developer incentives. This has offset some cost reduction results, but starting from next quarter, we expect that further reduction in labor costs will be implemented. Marketing expenses landed at KRW 13.3 billion, down 76% QQ, driven by the reduced launch marketing efforts, while rising 93% from a year ago when promotional activities were usually low. Depreciation declined by 3% QQ and 9% YOY, totaling KRW 25.1 billion. Variable costs and other expenses came in KRW 129.4 billion, down 10% QQ and 4% YOY, led by the reduced distribution. ๋ค, ์๋ ํ์ธ์. ์ CFO ํ์์ง์ ๋๋ค. ์ ํฌ๊ฐ ๊ณต๋๋ํ ์ฒด์ ๋ก ์ ํํ ์ง ์ง๊ธ 1๋ ์ ๋ ๊ฒฝ๊ณผํ์ต๋๋ค. ์ ์์๋ค์ํผ ์ ํฌ๊ฐ 1๋ ๋์์ ๊ฒฝ์ ์ฑ๊ณผ ๊ฐ์ ์ ์ํด์ ์ฌ๋ฌ ๋น์ฉ ์ ๊ฐ ์์ ๋ค์ ์ํํด ์๊ณ ์. ๋ํ์ ์ผ๋ก๋ ์๋ ์๋ ์ ํฌ๊ฐ ๋ถ์ฌ ๋ฐ ๋ณธ์ฌ ์ฐจ์์์์ ์ธ์ ๊ฐ์ถ์ด ์์์ต๋๋ค. Good morning, everyone. This is CFO Willie Hong. Over the past year since adopting a new co-CEO management system, NCSOFT has implemented a range of initiatives to transform our business fundamentals for strong performance. First of all, on the cost side, we took so-called surgical operation measures last year, including six spinoffs and headcount reduction at HQ. ์ฌํด๋ ์ฌ๊ธฐ์ ๋ง๋ถ์ฌ์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋น์ฉ ๊ตฌ์กฐ ์์ฒด๋ฅผ ๋ค์ ๋ฆฌ๋ทฐํ๊ณ ๊ฐ์ ํ๋ ์์ ์ ์งํ ์ค์ด๊ณ ์. ๋ ๊ฐ ๋น์ฉ ํญ๋ชฉ์ ๋ํด์ ์กฐ๊ธ ๋ ์คํธ๋ฆผ๋ผ์ธํ๋ ์์ ์ ์งํํ๊ณ ์์ต๋๋ค. For this year, we are going to apply some internal treatments for our cost structure, and also we will streamline our cost items. ์ด์ ๋๋ถ์ด์ ์ ํฌ๊ฐ ๋งค์ถ์ ํ๋ณตํ๋ ๊ฒ ์ด๋ป๊ฒ ๋ณด๋ฉด ๋ ํ๋์ ์ค์ํ ์ถ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋งค์ถ ์ฑ์ฅ ์ ๋ต์ ์ธ๋ฐํ๊ฒ ์๋ฆฝํ๊ณ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ค์ ธ ๋๊ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. Furthermore, we've outlined the top-line growth strategies and laid the groundwork for its execution this year. ์ค๋ ์ ํฌ์ ํจ๊ปํ์๋ ๋ฐ๋ณ๋ฌด ๋ํ๋๊ป์ ์กฐ๊ธ ์๋ค๊ฐ Q&A๋ฅผ ํตํด์ ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ๋ต๋ณ์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค๋ง, ์ด๋ฐ ๋งค์ถ ์ฑ์ฅ ์ ๋ต์ด ์ ํฌ๊ฐ ์ง๋๋ฒ ์ฃผ์ฃผ์ดํ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ค์ ๋ฐํ, ๋ํ ์ง๋ 4์์ ์ ํฌ๊ฐ ๊ฐ์ตํ๋ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ ๊ฐ๋ดํ ๋ฑ ์ฌ๋ฌ ์๋ฆฌ๋ฅผ ํตํด์ ์์ฅ์ ๊ณต์ ๋ฅผ ๋๋ฆฌ๊ณ ์์ต๋๋ค. Soon, our Co-CEO BM will address our Q&A sessions regarding this topic, but I want to mention that we presented the sales growth strategies during our previous shareholders' meeting, earnings call, and the analyst conference held in April. ์ค์ ๋ฐํ์ ๋ํด์๋ ์ด๋ฌํ NC์ ๋งค์ถ ์ ๋ต์ ๋ํด์, ๋งค์ถ ์ฑ์ฅ ์ ๋ต์ ๋ํด์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ๋ง์๋๋ฆฌ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. Today, I'd like to delve into our sales growth strategy. ์ ํฌ๋ ๋งค์ถ ์ฑ์ฅ ์ ๋ต์ ์ธ ๊ฐ์ง ์ธก๋ฉด์์ ์ ๊ทผํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ ๋ ๊ฑฐ์ IP, ๋ ๋ฒ์งธ๋ ์ ๊ท IP, ์ธ ๋ฒ์งธ๋ ์ด๋ ธ๋ฒ ์ด์ ๊ทธ๋ก์ค์ธ M&A ์ธก๋ฉด์์ ์ ๊ทผ์ ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. These strategies are underpinned by the three main pillars: legacy IP, new IP, and M&A opportunities to generate inorganic growth. ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋ ๊ฑฐ์ IP์ ์ ํฌ๊ฐ ๊ตฌ์ฌํ๊ณ ์๋, ์ ์ฉํ๊ณ ์๋ ์ ๋ต์ ๋ ๊ฑฐ์ IP๊ฐ ์ ํฌ์ ๋น์ฉ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์จ์ ํ ์ปค๋ฒํ ์ ์๋ ๋งค์ถ์ ์ด๋ค๋ผ ์ ์๋ ์ฒด์ ๋ฅผ ์ง๊ธ ๊ตฌ์ถํ๊ณ ์๊ณ ์คํํ๊ณ ์์ต๋๋ค. First of all, for our legacy IPs, our goal is to establish a sustainable foundation that fully supports our optimized cost structure through legacy IPs. ์ฌ๊ธฐ์ ๋ง์๋๋ฆฐ ๋ ๊ฑฐ์ IP๋ ๊ธฐ์กด ์ ํฌ ๋ ๊ฑฐ์ IP ํ๋ฌ์ค ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์ง์ญ ํ์ฅ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๊ทน์ ์ธ ์คํ์คํ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ํตํด์ ๋งค์ถ์ ์ฐ๊ฐ KRW 1.4์กฐ ์์์ KRW 1.5์กฐ ์์ ๋งค์ถ์ ์์ ์ ์ผ๋ก ์ฐฝ์ถํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. When it comes to legacy IPs, it includes spending into regional expansions and spinoff games and expanding the legacy IPs. Through this effort, we are committed to achieving sales in the range of KRW 1.4 to 1.5 trillion per annum using our legacy IPs. ๋ง์๋๋ฆฌ์ง๋ง ์ด๋ฅผ ํตํด์ ๋ ๊ฑฐ์ IP๋ง์ผ๋ก๋ ํ์ฌ ํ์ฌ๊ฐ ํจ์จํ๋, ํจ์จํ์ํจ ๋น์ฉ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ปค๋ฒํ ์ ์๋ ์ง์ ๊ฐ๋ฅํ ๋งค์ถ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ํ๋ณดํ๋ ๊ฒ ์ฒซ์งธ ๋ชฉํ์ ๋๋ค. Again, we aim to establish a sustainable business foundation that supports our optimized cost structure through legacy IPs alone. ๋ํ ๋ ๊ฑฐ์ IP ํคํธ๋ฅผ ์ํด์ ์ ๊ท IP๋ฅผ ํตํด์ ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ต์ KRW 6,000์ต, ์ต๋ KRW 1์กฐ๋์ ์ฐ๊ฐ ๋งค์ถ ๋ฌ์ฑ์ ๋ชฉํ๋ก ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. Building on the foundation of our legacy IPs, we aim to reach sales in the range of KRW 600 billion to KRW 1 trillion for new IPs. ์ฌํด ํ๋ฐ๊ธฐ๋ถํฐ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก ์์์ด ๋ ํ ๋ฐ์. ๋ด๋ ๊น์ง, ๋ด๋ ์ด๊น์ง ํ ์ข ์ ์คํ์คํ ๊ฒ์๊ณผ ํจ๊ป ๋ค ๊ฐ์ง์ ์ ๊ท IP, ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์์ด์จ 2, ์ํฐ ์ธ LLL, ๋ธ๋ ์ด์ปค์ค, ํ์ํ ์ด์ปค์ค๋ฅผ ์งง์ ์๊ฐ ์์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ผ๋ก ์ถ์๋ฅผ ํ ์์ ์ด๊ณ ์. ๊ทธ ์ดํ์๋ ์์ง ์ ํฌ๊ฐ ๊ณต๊ฐํ์ง ์์ ์๋ก์ด ๊ฒ์์ ๋ด๋ ์ ํตํด์ ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ถ์ํ ๊ณํ์ ๋๋ค. From the second half of this year to early next year, we will release four new IPs, including Aion 2, LLL, which is the shooter, and Time Takers, alongside a spinoff game in a short period of time. Beyond that, we will sequentially release unannounced titles. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ์ฃผ์ด๊ณผ ์ค์ ๋ฐํ๋ฅผ ํตํด์ ๊ฑฐ๋ญ ๋ช ๋ฒ ๋ง์์ ๋๋ ธ์ต๋๋ค๋ง, ์๋ก์ด ์ฅ๋ฅด์ ์๋ก์ด ๊ธ๋ก๋ฒ ์์ฅ, ๋งค์ค ๋ง์ผ์ ์ง์ถ์ ํ๊ธฐ ์ํด์ M&A ๋์ค์ปค์ ์ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ์งํ์ ํด ์๊ณ ์. ์กฐ๋ง๊ฐ ์ ํฌ๊ฐ ๊ฐ์์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋์ถํ ๊ฒ์ผ๋ก ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. As I have previously mentioned, we've been proactively discussing M&A opportunities to expand into new genres and the global mass market, with tangible results expected soon. ๊ทธ๋์ ์ด๋ฅผ ํตํด์ ์ง๊ธ ๋ง์๋๋ฆฐ ๋งค์ถ ๊ณํ ์ธ์ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ๋งค์ถ ๊ณํ์ ์ด๋ฃฐ ์ ์๋ค๊ณ ์๊ฐ์ ํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋์ ์ด๋ฐ M&A๋ผ๋ ๊ฒ์ ์ ํฌ๊ฐ ํ์ด๋ ์คํ ์ด์ง๋ ๋ ์ดํฐ ์คํ ์ด์ง์ ์๋ค ํ๋๋ผ๋ ์์ง ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ํ์ ๋๊ธฐ ์ ์๋ ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์์ ๋๋ฆด ์๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณง ์ข์ ์์์ ๊ฐ์ง๊ณ ๋ง์๋๋ฆด ์ ์๋๋ก ๋ ธ๋ ฅํ๊ฒ ์ต๋๋ค. Through these efforts, we believe additional sales and profit growth can be achieved. For the M&A case, we believe that we cannot disclose any details until it's finalized, but we will make sure to communicate this with markets soon. ์ง๋ฌธ์ ๋ฃ์ผ์ ๋ค์ ์์ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ง๋ฌธ์ ํ์ค ๋ถ์ ์ ํ๊ธฐ ๋ฒํผ์ ๋ณํ์ 1๋ฒ์ ๋๋ฅด์๊ธฐ ๋ฐ๋๋๋ค. ์ง๋ฌธ์ ์ทจ์ํ์๋ ค๋ฉด ๋ณํ์ 2๋ฒ์ ๋๋ฅด์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. Now Q&A session will begin. Please press star one, that is star and one, if you have any questions. Questions will be taken according to the order you have pressed the number star one. For cancellation, please press star two, that is star and two on your phone. ์ฒ์์ผ๋ก ์ง๋ฌธํด ์ฃผ์ค ๋ถ์ NHํฌ์์ฆ๊ถ์ ์์ฌ๋ฏผ ๋์ ๋๋ค. The first question will be provided by Jaemin Ahn from NH Investment and Securities. Please go ahead with your question. ์๋ ํ์ธ์. ์ง๋ฌธ ๊ธฐํ ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. NHํฌ์์ฆ๊ถ์ ์์ฌ๋ฏผ์ ๋๋ค. ์ด์ ์ผ๋จ ์์ด์จ ํฐ์ ์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ด ๊ณต๊ฐ๊ฐ ๋๋๋ฐ์. ์์ด์จ 2 ๊ด๋ จํด์ ๊ธฐ์กด ๋ ๊ฑฐ์ IP๋ค๊ณผ ์ด๋ค ์ฐจ๋ณํ๊ฐ ์๊ณ , ์ด์ ๋น์ฆ๋์ค ๋ชจ๋ธ์ด๋ ์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ ์ด๋ป๊ฒ ๋ค๋ฅด๊ฒ ๊ฐ์ ธ๊ฐ์ง ์ ํฌ๊ฐ ๊ธฐ์กด์ ์๋ MMORPG ์์ฅ์์ ์ด์ ๋ฆฌ๋์ง๋ก ์ธํด์ ์ฌ์ค ์ ์ข์ ํ๋ ๋ง์ด ๋ค์์๋๋ฐ, ์ด ๋ถ๋ถ๋ค์ ์ด๋ป๊ฒ ํด๊ฒฐํ์ค์ง ๋ถ๋ถ๋ค์ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ ๋ต์ ๋ํด์ ์ด์ผ๊ธฐํด ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ๊ณ ์. ๋ ๋ฒ์งธ๋ ์ธ๊ฑด๋น ์๊น ์ ๊ฐ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ํ์ จ๋๋ฐ, 1๋ถ๊ธฐ์ ์ด๋ ์ ๋ ์ผํ์ฑ์ด๋ผ๊ณ ํ ๊น์? ์ง๋ 4๋ถ๊ธฐ์ ์ด์ด์ ๋ฐ์๋ ๋ถ๋ถ๋ค, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฌํด ์ด์ ์ผ๋ง๋ ๋ ์ ๊ฐ๋ ์ ์๋์ง ๊ฐ์ด ๋ง์ํด ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค. Hello, thank you for taking my question. My name is Jaemin Ahn from NH Securities. Yesterday, Aion 2's teaser video was released, and regarding Aion 2, how is this game different from our existing legacy IPs, and what kind of business models or monetization scheme does it have? Also, in the MMORPG market, there has been some negative reputation regarding lineage-like games, and how does Aion 2 plan to address these negative reputations? My second question is about reduction in headcount. You mentioned some one-off cost in Q1, and there are some measures that were reflected in Q4. Are there additional cost reductions regarding headcount planned for this year? ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ ๋ํด์ NCSOFT ๊ณต๋๋ํ ๋ฐ๋ณ๋ฌด์ ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์์๋ ์ ๊ฐ ๋ต์ ํ๊ณ , ๋ ๋ฒ์งธ ์ง๋ฌธ์ ๋ํด์๋ ์ฐ๋ฆฌ ํ์์ค CFO๊ฐ ๋ต๋ณ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์์ด์จ 2๋ ์ด๋ฏธ ๋ช ๋ถ๋คํํ ๋ ์๊ธฐ๋ฅผ ๋๋ ธ๋๋ฐ, ๊ณผ๊ฑฐ ์์ด์จ์ ๊ทธ๋๋ก ๊ณ์นํ๋ฉด์ ๊ทธ๋ ๊ธฐ์ ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ ์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ด ๋ถ์กฑํ๋, ๋ถ์กฑํด์ ๊ตฌํํ์ง ๋ชปํ ๊ฒ๋ค์ ํ๋ฆฌ๋ค ๊ตฌํํด์ ์์ ํ ๊ณ์นํ๋ ๊ทธ๋ฐ ์ชฝ์ผ๋ก ๋ง๋ค์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ์์ด์จ์ ํด๋ณด์ จ์ผ๋ฉด ์์ด์จ์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก PVE, ๋ ์ด๋๊ฐ ๋ ๊ฐํ๋ ๊ทธ๋ฐ IP์ฌ์ ๋ฆฌ๋์ง ๋ผ์ดํฌํ๊ณ ๋ ๊ต์ฅํ ํ๋ฆฌ๋ค ์ด๋ ๊ฒ ์ผ๋จ ๋จผ์ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. To answer your question, hello, this is Co-CEO BM Park, and I will answer the first question, and the second question will be answered by CFO Hong. As for Aion 2, as I mentioned earlier, Aion 2 inherits the spirit of Ion, the original title. However, at the same time, it fully implements the technical and development advancements that weren't able to be materialized before. Therefore, if you have played Ion before, the new Ion game will strengthen the PVE and raid aspects, which would be different from lineage-like games. ๊ทธ๋์ ์ด๋ฏธ ์ค๋ช ๋๋ ธ๋ฏ์ด ๊ทธ๋ฐ ๊ด์ ์์ ๋ฆฌ๋์ง ๋ผ์ดํฌ ๊ฐ์ BM์ ์ด๊ธฐ๋ถํฐ ๋ฃ์ ์๋ ์์ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ์์์ ํ์ค ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๊ฑฐ ์์ฒด๊ฐ ๊ธ๋ก๋ฒ ๋ฐ์น๋ฅผ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฌผ๋ก ํ์ดํฌ์ ์์๊ฐ ์์ ํ ์๋ ๊ฒ์ ์๋์ง๋ง ํต์ ์๊ฐํ๋ ๊ทธ๋ฐ ๋ฆฌ๋์ง ๋ผ์ดํฌ์ ๊ฐ์ ๊ฒ์์ ์๋๋ค๋ผ๊ณ ์๊ฐํด ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค. As such, you cannot expect to apply a lineage-like monetization scheme early on in the game. Since this is a game that is targeting the global market and global launch, it will have, of course, some pay-to-win elements, but it would not be like any other lineage-like games. ๊ทธ๋์ ์ด๋ฏธ ๋ฐํํ๋ฏ์ด ์ ํฌ๊ฐ ์์ด์จ 2์ ๋ํด์ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์๋นํ ์์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ 5์ 29์ผ์ ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์๋ฐฉ์ก์ ํตํด์ ์๋นํ ๋ง์ ํผ์ฒ๋ค์ ๋ณด์ฌ๋๋ฆฌ๊ณ , ๊ทธ ์ดํ์๋ ๋ด๋ถ, ์ธ๋ถ์ FGT๋ฅผ ์ํํ๊ณ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ๋ํ ์๊ฐ๋ฅผ ์ถ์ ์ ๊น์ง ๊ณ์ํด ๋๊ฐ ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ทธ๊ฑธ ๋ณด์๊ณ ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ค์ด ํ๋จ์ ํด ์ฃผ์๋ฉด ๋๊ฒ ์ต๋๋ค. As we announced before, we have quite a bit of confidence internally regarding Aion 2, and we will be introducing the detailed features through our live streaming broadcast scheduled for May 29th. Afterwards, we will also conduct FGT events internally and externally, and we will continue to communicate with our users before launch. We will leave it up to your decision and judgment. ์ด FGT์ ๋ชฉ์ ์ ๊ฒ์์ ๊ทธ ์ฌ๋๋ค ํผ๋๋ฐฑ์ ํตํด์ ๊ฐ์ ํ ์ ์ด ์์ผ๋ฉด ๊ฐ์ ํ๊ฒ ๋ค๋ผ๋ ๊ฒ๋ ์์ง๋ง, ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ํ๊ฒ ์ ์ ์ธต์ ์๋๋ก ํด์ ์ธ๊ทธ๋ฉํ ์ด์ ์ ํด์ ์ด๋ ํ๊ฒ ์ ์ ์ธต์ด ์ด๋ค ๊ฒ์ ์ข์ํ๋์ง์ ๋ํด์ ์ข ๋ ๋ง์ผํ ๊ด์ ์์ ํ๋ค๊ณ ๋ด์ฃผ์๋ฉด ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค. The purpose of this FGT, of course, has to do with receiving feedback for further reinforcements in the game, but it would also be used to garner insights regarding the target user segments that will be used for marketing. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด ๋ชฉ์ ์ด ๋ ๋ถ์์ ์ธ ํจ๊ณผ๋ก๋ ์ ํฌ๊ฐ ๊ฒ์์ ์๋นํ ์ฆ๊ฑฐ์ํ๊ณ ๊ฒ์์ ์์ฑ๋์ ๋ํด์ ์์ ํ๊ณ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ FGT๋ฅผ ํตํด์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ๋ฐ์ด๋ด์ด ํ์ฑ๋๊ธฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. Another purpose is to expect a viral effect through this FGT as we are confident about the quality of this game. ๋ค, ์ธ๊ฑด๋น, ์ธ์ ๊ตฌ์กฐ์ ๋ํด์ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ ํฌ๊ฐ ์ฌํด ์์ง์ ์๊ฐ ์๋ ๋๋น 15% ์ ๋ ๊ฐ์ํด์ ํ์ฌ ์ฐ๊ฒฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ ํฌ ์ธ์์ด 4,900๋ช ์ด๋ผ๊ณ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. As for the headcount cost and structure, compared to last year, our employee number decreased by 15%, and on a consolidated basis, we currently have about 4,900 employees. ์๊น ์ด์ฅ์ฑ ์ ๋ฌด๊ป์ ๋ง์ ์ฃผ์ จ์ต๋๋ค๋ง 1๋ถ๊ธฐ๊น์ง๋ ์ ํฌ๊ฐ ์ธ๋ ฅ ํจ์จํ ๊ด๋ จํด์ ๋ถ์ฌ๋ ํ์ฌ์ ์ฌ๊ธฐ ์ง์๊ณผ ๋งค์ถ ์ฆ๋๋ฅผ ์ํ ์๋ก๊ธ, ๋ ๊ฐ๋ฐ๊ณผ ์ฌ์ ์กฐ์ง์ ์ ํฌ๊ฐ 4๋ถ๊ธฐ๋ถํฐ ์ด์ ๋๋ผ์ด๋ธ๋ฅผ ๊ฑธ์ด์ผ ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ๋ํ ์์ฌ๊ธ, ์ด๋ฐ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์์ธ, ๋ ์๋ ๋๋น ๋ค๋ฅธ ํ์ฌ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๊ฒ ์ต๋๋ค๋ง ๊ธฐ๋ณธ ๋ฒ ์ด์ค ์๋ฌ๋ฆฌ์ ๋ํ ์ธํฌ๋ฆฌ์ค๊ฐ ์์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ทธ๋ฐ ๊ฒ์ด 1๋ถ๊ธฐ์๋ ๋ฐ์์ด ๋๋ค๊ณ ๋ง์์ ๋๋ฆด ์ ์๊ณ ์. ๊ทผ๋ฐ ์ ํฌ ์ฌ๊ธฐ ๊ณต๋๋ํ๋ ๊ณ์์ง๋ง ์๊น ์ ๊ฐ ๋ ๋ง์๋๋ ธ์ง๋ง ์ฌํด๋ ์ ํฌ๊ฐ ๋น์ฉ ๊ตฌ์กฐ์ ๊ฐ ๋น์ฉ ํญ๋ชฉ์ ๋ํด์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋น์ฉ ๊ฐ์๋ฅผ ์ถ์งํ๊ณ ์๊ณ ๊ทธ๊ฒ์ด ๋ง์ ๋ถ๋ถ์ด ๋ ์ธ๊ฑด๋น์ ํด๋น์ด ๋ฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด์ ํด์ธ ์ํ์ฌ์ ๋ํ ์ถ๊ฐ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ ์ด๋ฐ ๊ฒ์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ถ์งํ๊ณ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์คํธ๋ฆผ๋ผ์ด๋์ด ๊ณ์ ์ด๋ฃจ์ด์ง ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ทธ๋ฐ ์ธก๋ฉด์์ ์ ํฌ๋ ๊ณ์ ์ง์์ ์ผ๋ก IR์ ํตํด์ ๋ ์ค์ ๋ฐํ๋ฅผ ํตํด์ ์ ๋ฐ์ดํธ ๋๋ฆด ์์ ์ ๋๋ค. As Jason mentioned earlier, up until the first quarter, there were some special compensations given to employees affected by the corporate spinoff to boost morale and to promote further sales and other morale boosting incentives to motivate our developers to get ready for the developments in store for the second half of this year. In Q4, there were some increases in our base salaries, and therefore all of these costs were reflected in the first quarter. From this year, we will be streamlining our cost structure and cost items, and a lot of this will have to do with the headcount measures. For instance, there will be additional streamlining regarding the headcount in our overseas subsidiaries. Likewise, we will continue to communicate these efforts through IR and our earnings calls. ์ ํฌ ์์ฌ๋ฏผ ์์๋ ์ง์ ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ์ง์ ๋ต๋ณ์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ง๊ธ ํ์ฌ ์์ฅ์์ ์ ํฌ ์ธ๊ฑด๋น, ์ฌํด ์ถ์ ์ธ๊ฑด๋น์ ๋ํ ์ปจ์ผ์์ค๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์ปจ์ผ์์ค์ ์ ํฌ๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ์ธ์ํ๊ณ ์๊ณ ์. ๊ทธ ์ปจ์ผ์์ค์ ๋ถํฉํ ์ ์๋๋ก ์ฐ๊ฐ ์ธ๊ฑด๋น์ ๋ํ ํจ์จํ๋ฅผ ์งํํ๋ ค ์์ ์ ๋๋ค. To answer your question directly, I am aware of the labor cost consensus currently out there in the market, and we will implement measures to optimize our headcount and labor cost to meet that consensus. ๋ค์ ๋ฐ๋ณ๋ฌด์ ๋๋ค. ์ธ๊ฑด๋น ์ ๊ฐ์ ๋ํด์ ์ข ๋ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด, ์๋ ์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ํฌ๊ฒ ์ธ๊ณผ ์์ ์ ํตํด์ ์ ํฌ๊ฐ ๋ ๊ฐ์ IP ๊ธฐ์ค์ผ๋ก๋ ์์ ์ด์ต์ด ๋ ๊ฐ์ IP๋ง์ผ๋ก๋ ์์ ์ด์ต์ด ๋ ์ ์๋ ๊ธฐ๋ณธ ํ์ ๋ง๋ค์ด ๋จ๋ค๋ผ๊ณ ๋ณด์๋ฉด ๋๊ณ , ์ฌํด๋ถํฐ๋ ์ข ๋ ๋ณด์ด๋ ํ๊ฒ๋ ๋น์ฉ ๋ฐ ์กฐ์ง ์ ๊ฐ์ ํตํด์ ๋ ๊ฐ์ง ์ถ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ๊ฒ๋๋ค. ํ๋๋ ์ ๋ง ๋ ๊ฐ์ IP๋ง์ผ๋ก๋ ์ถฉ๋ถํ ์์ ์ด์ต์ด ๋์ฌ ์ ์๋๋ก ๋ง๋ค์๋ผ๋ ๋ชฉํ, ํ๋ฌ์ค ๊ทธ๋ค์์ ์ข ๋ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ๊ทธ๋ค์์ ์ข ๋ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑํ ์ ์๋ ๊ทธ๋ฌํ ์กฐ์ง์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด์ ์กฐ์ง์ ํจ์จํํ๋ ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ๋น์ฉ ๋ฐ ์กฐ์ง ํจ์จํ๋ฅผ ์ง์ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. This is CEO BM again. I will add more about labor cost measures. Last year, we had surgical operations that set a foundation that could allow for our legacy IPs to sustain our operating profits. However, starting from this year, we will have a more targeted approach in controlling the cost and the organizational efficiency, which will be divided into two large pillars. First is to ensure that we can sustain enough operating profit with legacy IPs alone, and second is to create more organizational efficiency that could allow for efficient development and publishing. ๊ทธ๋์ ๋ด๋ ์ ์ด๋ฏธ ์ค๋ ๊ณต์๊ฐ ๋ฌ์ง๋ง, ๋ด๋ ์ ๋งค์ถ์ด 2์กฐ์์ 2์กฐ 5์ฒ์ต ์ ๋๋ก ๋ด๋ค๋ฉด ์ถฉ๋ถํ ์์ ๋ ๋ฒ๋ฆฌ์ง ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ด์ ์์ ์ด์ต์ ๊ทน๋ํ์ํฌ ์ ์๋ ๊ทธ๋ฌํ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ชฉํ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ๊ฒฝ์ํ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์ดํดํด ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค. As disclosed in our disclosure today, next year if we are able to expand our sales to a range of KRW 2 trillion to KRW 2.5 trillion, we will make sure that all of these efforts lead to a leverage effect that can maximize our profits. ๋ค์ ์ง๋ฌธ์. ๋ค์ ์ง๋ฌธํด ์ฃผ์ค ๋ถ์ CLSA์ ๊น๋์ค ๋์ ๋๋ค. The following question will be presented by Dongjun Kim from CLSA. Please go ahead with your question. ๋ค, ์ง๋ฌธ ๊ณ์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ๋ ๊ฐ์ง ์ง๋ฌธ ๋๋ฆฌ๊ณ ์ถ์๋ฐ์. ๊ฐ์ด๋์ค ์ ์ํด ์ฃผ์ ๋ถ๋ถ์ ๋ํด์ ์กฐ๊ธ ๋ ๋ถ์ฐ ์ค๋ช ์ ์์ฒญ๋๋ฆฌ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. ํผ์คํธ ํํฐ ๊ฒ์์ด๋ ์จ๋ ํํฐ ๊ฒ์์ผ๋ก 2026๋ ์ ๋งค์ถ KRW 600์ต์์ ํ KRW 1์กฐ ๋ชฉํ๋ฅผ ํ๊ณ ๊ณ์ ๋ฐ์. ์ด๊ฒ ์์ด์จ 2 ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ ์ธ ๊ณต๊ฐํด ์ฃผ์ ๊ฒ์๋ค ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ง ๊ณต๊ฐ๊ฐ ๋์ง ์์ ๊ฒ์ ๋ฑ ์์ํ์๋ ๋งค์ถ ๋ฏน์ค๊ฐ ๋๋ต ์ด๋ป๊ฒ ๋์๋์ง ์ต๋ํ ์ข ๋ง์ ๊ฐ๋ฅํ ์ ์์ ๋ถํ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฌ์ ์ ํน์ฑ์ ์ฌ์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ์ถ์ ํ์๋๋ฐ ๋ง์ ์ด๋ ค์์ด ์์ผ์๊ฒ ์ง๋ง ์ฐ์ ํ๊ฒฝ์ด ๊ต์ฅํ ์ด๋ ค์ด ๋งํผ ์ ์ํด ์ฃผ์ ๊ฐ์ด๋์ค๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ์ข ๋ณด์์ ์ผ๋ก ์ถ์ ํ์ ๊ฒ์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ์ดํด๋ฅผ ํด๋ ๋ ์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ์ข ์ฌ์ญค๋ณด๋ ์ด์ ๊ฐ 2024๋ ์ ๋ฐฐ๊ทธ๊ฐ ์ ๋ง ์ํด์ ํ KRW 900์ต ์ ๋ ์ด์ ๋ฒ ๊ฑธ๋ก ์ ๊ฐ ์ดํด๋ฅผ ํ๊ณ ์๋๋ฐ ์ง๊ธ ์ถ์ ์ด์จ๋ ๊ฐ์ด๋์ค ๊ธฐ์ค์ ์ข ์๊ฐ์ ํด๋ณด๋ฉด ๋ฐฐ๊ทธ ๊ฐ์ ๊ฒ์์ด ์ด์จ๋ 2026๋ ์์๋ ๋ญ๊ฐ ๋์์ผ ์ง๊ธ ๋ง์ํ์ ๊ฐ์ด๋์ค๊ฐ ๋ฌ์ฑ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋๋ฐ ์ด๊ฒ ์ข ์ถฉ๋ถํ ๋ณด์์ ์ผ๋ก ์ถ์ ํ์ ๊ฒ์ธ์ง๊ฐ ์ ๊ฐ ๊ต์ฅํ ๊ถ๊ธํ๊ณ ์. ๋ ๋ฒ์งธ๊ฐ ์ด์ ์ง๊ธ ๋งค์ถ ์ถ์ ํ์ ๊ฒ๋งํผ์ ์ด๋ค ๋ง์ผํ ์งํ์ด ๊ทธ๋ผ ๋ ์ด์ ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ๋๋ค๊ณ ์๊ฐ์ ํ๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ ์ง๊ธ ์์ค์ ์ด์ ๋งค์ถ ๋๋น ํ 8% ์ ๋๋ฅผ ๊ฐ์ ์ ํ๋ฉด ํ KRW 160์ต์์ ํ KRW 200์ต ์ ๋์ ์ด์ ๋ง์ผํ ๋น์ฉ์ด ์งํ์ด ๋ผ์ผ ๋๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์ข ์๊ฐ์ด ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์ข ์๊ฐ์ ํด๋ ๊ด์ฐฎ์์ง ์ด ๋น์ฉ ๋จ์์๋ ์ข ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. Thank you for taking my question. I have two questions. Could you provide additional context behind the sales guidance for 2026? It says that through first-party IPs and third-party IPs, the goal of the sales would be KRW 600 billion to KRW 1 trillion. What is the overall sales mix, including Aion 2 and other projects released or unreleased? Of course, it would be difficult to provide an exact standard to forecast performance, but can we understand that this guidance was based on a conservative view? The reason I'm asking is in 2024, PUBG recorded KRW 900 billion in sales, so it seems like in order to make those goals possible, a game like PUBG needs to be released in 2026. I'm really wondering if this guidance is conservative. Also on a note about marketing cost, when you assume that marketing cost of 8% of the total sales should be executed, we're guessing KRW 160 billion to KRW 200 billion of marketing cost should be executed. Could you provide more guidance on marketing cost as well? ๊น๋์ค ์์๋, ์ง๋ฌธ ์ถฉ๋ถํ ์ ๋ ์ดํดํ๊ณ ์๊ณ ์. ์ ๊ฐ ๋งค์ถ ์ด์ธ์ ์ ๋ํ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ณ ๋ง์ผํ ์ ๋ต์ ๋ํด์๋ ๋น์ฉ ์ ๋ต์ ๋ํด์๋ ๋ฐ ๋ํ๋๊ป์ ๋ต๋ณ์ ์ฃผ์๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ ํฌ๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์คํฑ ์ผ์ด์คํ๊ณ ๋ ๋ธ๋ฃจ ์ค์นด์ด ์ผ์ด์ค ๋ ๊ฐ์ง๋ก ๋๋ ์ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ๊ฒํ ๋ฅผ ํ๊ณ ๋ ์ด์ฌํ์๋ ๋ณด๊ณ ๋ฅผ ๊ฑฐ์น ์ซ์์ธ๋ฐ์. ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ง๊ธ ์ ์์ ๋ณด์์ ์ผ๋ก ํ KRW 6,000์ต์์ KRW 6,000์ต ๋ ์ค๋ฐ์ผ๋ก ๋ณด์์ ์ธ ์ ํฌ ์ ์ฅ์์๋ ๋ฆฌ์ผ๋ฆฌ์คํฑ ์ผ์ด์ค, ๋ฝ ๋ฐํ ์ผ์ด์ค๋ก ๋ณธ ๊ฑด๋ฐ์. ๊ฑฐ๊ธฐ์๋ ์ง๊ธ ์ผ๋จ IP ๋ด๋ ์ ์๋ก ์ถ์๋๋ IP ์ซ์๊ฐ 7๊ฐ์ง๊ฐ ์๊ณ ์. ๋ ์ด๊ฑฐ๋ ์ด์ ์ ์ ๋ํ๋๊ป์ ๋ง์ํ์ ๊ทธ ์ ์ ๊ฐ๋ ์๋ง ํด๋น๋๋ ๊ฑฐ๊ณ ๋ ๊ฑฐ์ IP ์ชฝ์๋ ์ ํฌ๊ฐ ๊ธฐ์กด์ ์๋ ๋ ๊ฑฐ์ IP์ ์ง์ญ ํ์ฅ ์ธ์ ์ ์์ด ๋ ์ธ ๊ฐ์ง๊ฐ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋จผ์ ์ ์์์๋ ์ง๊ธ 7๊ฐ์ง์ IP๊ฐ KRW 6,000์ต์์ ์ ํฌ๊ฐ KRW 7,000์ต ์ฌ์ด๋ฅผ ๋ฝ ๋ฐํ ์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์๋ ์ด์ ๊ฐ ์๊น ํ์ฌ์ ๊ฒ์๋ ๋ง์ํ์ จ์ต๋๋ค๋ง๋ ์ ํฌ๋ ์ผ๋จ Aion 2๊ฐ ์ด ์ค์ ๋ฐ ์ ๋๋ฅผ ์ฐจ์งํ๋ค๋ ๊ฑฐ๋ ์ ํฌ ์ ์ฅ์์๋ ๊ต์ฅํ ๋ณด์์ ์ธ ๋งค์ถ ์ด์ธ์ ์ด๊ณ ์. ๊ทธ๋ค์์ Aion 2๋งํผ์ ์๋์ง๋ง LLL์ด ์ด๋ ์ ๋ ์ฌ์ด์ฆ์ ์ ํ ์ด ์ค์ ์ ๊ฐ ๋น์จ์ ๋ฐ๋ก ๋ง์๋๋ฆด ์๋ ์ฌ๊ธฐ์๋ ์์ต๋๋ค๋ง๋ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํนํ ์ ํฌ๊ฐ ๊ทธ ์ธ๋ถ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ ์ผ์ด์ค๋ก ์งํํ๊ณ ์๋ ๋ธ๋ ์ด์ปค์ค์ ํ์ ํ ์ด์ปค์ค๊ฐ ๋ ์ฌ๊ธฐ์ ์ผ์ ๋ถ๋ถ์ ์ ํฌ๊ฐ ๊ต์ฅํ ๋ณด์์ ์ผ๋ก ์ก์๊ณ ์. ๊ทธ๋ค์์ ์ ํฌ๊ฐ ์ง๊ธ์ ๋ฐํ๋ฅผ ํ ์ ์์ต๋๋ค๋ง๋ ๊ธ๋ก๋ฒ IP๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ๊ทธ IP๋ฅผ ํ์ฉํ ์ ๊ท ๊ฒ์์ด ์ ํฌ๊ฐ ๊ต์ฅํ ๋๋ฌ๋จ์ต๋๋ค, ์ซ์๋ฅผ. ๊ทผ๋ฐ ์ด๊ฒ๋ ์ ๋ ์ ํฌ๊ฐ ๊ต์ฅํ ์ข ๊ทน๋จ์ ์ผ๋ก ๋ณด์์ ์ผ๋ก ๋๋ ๋ค๊ณ ๋ณด๊ณ ์. ๊ทธ๋ค์์ ์ ํฌ๊ฐ ์ง๋๋ฒ์ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ ๋ฐ์ด๋ฅผ ํตํด์ ๋ฐํํด ๋๋ฆฐ ๋ด๋ถ ๊ฐ๋ฐํ๋ ์ํฐ์ ๋ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ํ ์ข ์ ๊ทธ๋ ์ ๋ฐํ๋๋ฆฌ์ง ์์ ๊ทธ๋์ ์ด๋ ๊ฒ 7๊ฐ์ง๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ๊ทธ์ค์ ์ง๊ธ ์๊น ๋ง์๋๋ฆฐ ๋ธ๋ ์ดํฌ๋ค์ด์ผ๋ก ๋์ถฉ ํด๋ณด์๋ฉด ์ ๋ ์ด ์ซ์๊ฐ KRW 6,000์ต ์ด์์ด ์ ๋ ์๊ฐ ์๋ค๊ณ ์๊ฐ์ ํ๋ ์ํฉ์ด๊ณ ์. ๊ทธ๋ค์์ ์ด์ ๋ ๊ฑฐ์ ์ธก๋ฉด์์ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ์์์ ๋ง์๋๋ฆฐ ์ ํฌ๊ฐ ์ง๊ธ ๋ฐํ๋ฅผ ์์ผ๋ก ๊ณ์ ์ฌ์ ๊ณผ ๊ฐ๋ฐ ์ชฝ์์๋ ๋ฐ๋ก ์ ํฌ IR, PR์ ์ ์ธํ ๋ฐ๋ก ์ ํฌ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์ ์ ๊ณํํ๊ณ ์์ต๋๋ค๋ง๋ ์ง๊ธ ์ด๋ค ์ ํฌ ๊ธฐ์กด IP๋ฅผ ํ์ฉํ ์คํ์คํ๋ผ๋ ์ง ๊ทธ๋ค์์ ์ฌ์ค ์คํ์คํ ๊ฒ์์ด ์ธ ๊ฐ์ง์ ๋๋ค, ์ฌํด. ๋ด๋ ์ ๋์ฌ ๊ฒ ์ฌํด 4๋ถ๊ธฐ ์ดํ๋ถํฐ ๋์ฌ ๊ฒ์. ๊ทธ๊ฑฐ์ ๋ํ ๊ทธ ๋งค์ถ ๊ธฐ๋๋ ๋ ๊ฑฐ์๊ฐ ์๊น ๋ฐ ๋ํ๋๊ป์ ๋ง์ํ์ KRW 1์กฐ 5,000์ต์ ์ฑ์ฐ๋ ๊ฑฐ์ ๋ํด์ ๊ธฐ์กด์ ์ ํฌ ๋ ๊ฑฐ์๊ฐ ๋์ผ์ดํ๋ ๊ฑฐ๋ฅผ ๊ฐ์ํ๋๋ผ๋ ์ถฉ๋ถํ KRW 1์กฐ 5,000์ต์ ์์ํด์ ์ ํฌ์ ์ ์ฒด ๋น์ฉ ์์ฒด๋ฅผ ๋ ๊ฑฐ์ IP๋ง์ผ๋ก๋ง ์์ํ๊ณ ๋จ๋๋ค ๊ทธ ์ ์ ์ ํฌ๊ฐ ๋ช ํํ๊ฒ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ณ ์ถ๊ณ ์. ๋ธ๋ฃจ ์ค์นด์ด์ ๋ํด์๋ ์ฌ๊ธฐ์๋ ๋ง์์ ์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค๋ง๋ ๋ธ๋ฃจ ์ค์นด์ด๋ ์๊น ๋ง์๋๋ฆฐ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๊ธ์ก์ด KRW 6,000์ต ๋ ์ค๋ฐ์์ KRW 1์กฐ๊น์ง ๋์ด๋๋ ์ํฉ์ธ๋ฐ ์ ๋ ๊ทธ ์ ์ ๋์ค์ IR์ ํตํด์ ์ ํฌ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. Thank you for your question. I understand your concerns. Regarding the sales assumption, I will answer them, and regarding the marketing strategy and cost strategy, our CEO Park will answer. There are two cases: realistic case and blue sky case, which were all reviewed internally and went through the BOD. These are figures that went through that process. As for the new IPs, we're expecting a realistic case sales of somewhere between KRW 600 billion to mid KRW 600 billion. There are seven IPs currently in the product pipeline to be launched by next year. As for the legacy IPs, there are of course regional expansions planned for legacy IPs, but also three new titles that will be developed based on these legacy IPs. Among this number, Aion 2 will take account of half of the sales mix, and this was based on a conservative sales assumption. Although not on par with Aion 2, LLL will also take a sizable portion of this mix. We also have an external IP that we will be publishing, which are Breakers and Time Takers, and this was also based on a conservative sales assumption. Although I cannot disclose any details right now, we do have a global IP-based game that is coming up, and the figures for this were extremely conservatively reflected. During our annual analyst day, we disclosed the shooter that we're internally developing, and on top of this, we also have another game that hasn't been announced yet. When you consider all of these seven IPs, it's obvious to have a sales mix that exceeds KRW 600 billion. Since three spinoffs of our legacy IPs will be released by Q4, after Q4 until next year, there is some anticipation in our sales boost. We believe that there is enough hope to expect our legacy IPs alone to offset the cost structure that we have. As for the blue sky case, I can't mention anything right now, but I will disclose details in other IR events. Aion 2์ ๋ํด์ ๊ฐ์ฅ ๊ด์ฌ์ด ๋ง์ผ์ค ํ ๋ฐ์. Aion 2์ ๋ํด์ ๋ณด์์ ์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ์ซ์๋ ๋ง์์ ์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ง๋ง, ์ถ์ ํ ์ซ์๋ ์ฌ์ค ํ๊ตญ L2M, LW๊ฐ ์ด์ ํ๊ตญ, ๋๋ง ์์ฃผ๋ก ์ถ์๊ฐ ๋๋๋ฐ์. ๊ทธ๋ 1๋ ๊ฐ ์๊ฒผ๋ ๋งค์ถ์ 1/3 ๋๋ 1/4 ์ ๋๋ฅผ ์ก์์ต๋๋ค. ๊ทผ๋ฐ ์ด๋ฏธ ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์๋๋ ธ๋ฏ์ด ์ฌํด 11์์ ํ๊ตญ, ๋๋ง ๋ฐ์น๋ฅผ ํ๊ณ ๋ด๋ ์ค๋ฐ๊น์ง๋ ์ ํฌ๊ฐ ๊ธ๋ก๋ฒ ๋ฐ์น๋ฅผ ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ด ํ๊ตญ, ๋๋ง๊ณผ ๊ธ๋ก๋ฒ ๋งค์ถ ์ซ์๋ฅผ ํฉ์น ๊ฒ์ด L2M์ด๋ LW์ ํ๊ตญ, ๋๋ง ์ซ์์ 1/3, 1/4์ ์ฌ์ค ๊ฐ๋ฐํ์ด ๋ค์ผ๋ฉด ๊ต์ฅํ ํ๊ฐ ๋ ์ ๋์ ๊ทธ๋ฐ ์ซ์๋ผ๊ณ ์ ํฌ๋ ์๊ฐํฉ๋๋ค๋ง, ๋ณด์์ ์ผ๋ก ์ถ์ ์ ํ๊ณ ์. ๋ ํ๋๋ ์ด๋ฏธ ์ด์ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ ๋ฐ์ด ๋๋ ์ผ๋ถ๋ถ๋ค์ ๋ณด์ จ๊ฒ ์ง๋ง, ์ ํฌ๊ฐ ์ธ๊ณ์ ์ธ IP๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํด์ ์ง๊ธ ๊ฑฐ์ ๊ฐ๋ฐ ์์ฑ ๋จ๊ณ์ ์๋ MMORPG ์ฅ๋ฅด๋ ์ง๊ธ ํฌ๋ค ์์ฒด๊ฐ ์ ์ธ๊ณ์ ์ผ๋ก ๋ช ์ฒ๋ง์ด ์๋ ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์๋นํ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋งค์ถ์ ๋ฐ์์ํฌ ์ ์๋ค. ๊ฑฐ๊ธฐ์ ์ผ๋ง๋ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ๋งค์ถ์ด ๋ ๋ฐ์ํ ์ ์๋๋๋ฅผ ์ฌ์ค ๋ฐ์ง์ง๋ ์์๋๋ฐ, ์ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋งค์ถ์ ์ต์ํ์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ์ก๊ณ ํ๋ค๋ผ๊ณ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. I believe that there will be a lot of interest about Aion 2, but as for Lineage 2M, the assumptions were based on one third to one fourth of the one-year sales for the launch in Korea and Taiwan. For the assumptions that were used for this, this was based on the global launch expected for the next year and the Taiwan and Korea launch. Since the figure is one third of this, it's a very conservative number, so conservative enough to disappoint the developers. But we also have a global IP-based MMORPG genre, and since this IP has quite a following globally, I believe this will guarantee a minimum sizable level of sales. ๋ค์์ผ๋ก ์ง๋ฌธํด ์ฃผ์ค ๋ถ์ Goldman Sachs์ Eric Cha ๋์ ๋๋ค. The following question will be presented by Eric Cha from Goldman Sachs. Please go ahead with your question. ๋ค, ์ง๋ฌธ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์๋ฌด๋๋ ๊ทธ ๊ฐ์ด๋์ค ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ์ด ๋ง์ด ์์ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ์. ๋ฐฉ๊ธ ํํํ์ จ๋ฏ์ด ๊ทธ ์ ๊ท IP์์ ์ด์ KRW 6,000์ต ์ดํ๋ก ๋์ค๋ ๊ฒ ์ข ์์์ด ์ ๊ฐ๋ค๊ณ ํํ์ ํด์ฃผ์ จ๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ณ ๋ ๊ทธ ์์์ Aion 2๋ LLL ๋น์ค์ด ์ด๋ ์ ๋ ์ฐจ์งํ ๊ฒ ๊ฐ๊ณ ๋๋จธ์ง ๊ฒ์๋ ์ด์ ์ด๋ ์ ๋ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ด ์๋ค๊ณ ํ๋จ์ ํ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ ๊ทธ๋๋ ์ญ์ Aion 2๊ฐ ์ง์ด์ง ์ง์ด ์ข ์์ด ๋ณด์ ๋๋ค. ์ต๊ทผ ๊ฒ์ ํธ๋ ๋๊ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ฏ์ด ์์ฅ ํธ๋ ๋๊ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ฏ์ด ์ด์ ์ ๊ท IP๊ฐ ์ฝ๊ฐ ์ค์ผ์ดํ๋ ๊ฒ ๋ง์ด ์ข ํ๋ ํ๊ฒฝ์ผ๋ก ๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ณ ๋ LLL๋ ์ด์ ์์ฅ ์์ฒด๋ ํฌ์ง๋ง ์ญ์ ๊ฒฝ์๋ ๋๊ฒ ๋์์ ์ด์ ์ํ ์ฅ๋ฅด ํน์ฑ์ ์ข ๊ทธ๋ฐ ๋ถ๋ถ์ด ์์ด์ Aion 2๊ฐ ์ด์ ๊ทธ ์ ํด์ค์ผ ๋๋ ๊ทธ ๋ถ๋ด์ด ์ข ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ๊ทธ MMORPG ํน์ฑ์ ๊ทธ BM์ด ์ ์ ๊ฒฝํ์ ์ฃผ๋ ์ํฅ์ด ๊ฝค ํฐ ๊ฒ์ผ๋ก ์ด์ ๊ด์ฐฐ์ด ๋๋๋ฐ FT์์ BM์ ์์ ํ ์ ์ฉํ ํ ์คํธ๋ฅผ ํ ์ ์๋ ๊ฑด์ง ๊ทผ๋ฐ ๊ทธ๊ฒ ์๋๋ฉด ์ข ๊ทธ ํ ์คํธ์ ํ๊ณ๊ฐ ์์ ์๋ ์์ง ์๋๋ผ๊ณ ์ข ์๊ฐ์ด ๋ค์์๊ณ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ TL ์ผ์ด์ค์์๋ ๋ณด์์ง๋ง ๊ทธ MMO๋ ํ์คํ ์ ์ ๋ฆฌํ ์ ์ด ๋๊ฒ ์ด๋ ค์ด ๋ถ๋ถ์ธ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋๋ฐ์. Aion 2๋ ์ข ๋ ์ด๋ฅผ ์ ์ ์งํ ์ ์๋ ์ฐจ๋ณ์ ์ธ ์ ๋ต์ด ๋ฌด์์ธ์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค. ์ ์ด๊ฒ ๋ฆฌํ ์ ์ด ์ค์ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋๋ฉด ๋น์ฐํ ๋ง์ด๊ฒ ์ง๋ง TL๋ ์ด๋ฐ์๋ ์ฌ์ค ํธ๋ํฝ์ด ๋๊ฒ ๋์๊ณ ๋งค์ถ๋ ์ ์ด์ ๋ฐ์ํ ๊ฑธ๋ก ์๊ณ ์๋๋ฐ ์ด๊ฒ KRW 6,000์ต์ ์ต์ KRW 6,000์ต์ ์ฐฝ์ถํ์์ง์ธ์ ์ด์ ๋ฆฌํ ์ ์ด ๋ง์ฝ์ ์ ๋๊ณ ์งํ๊ฐ ์ ํ๋๊ณ ์์ผ๋ฉด ์์ฅ์ ๊ทธ๊ฑธ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณผ์ฐ ๊ทธ๋ฐ ๋ถ๋ถ์ด ์ข ์จ์ ํ ๋ฐ์์ด ๋ ์ ์์๊น ๊ฐ์น๊ฐ ๊ทธ๋ฐ ๋ถ๋ถ์ด ๊ถ๊ธํด์ ์ฌ์ญค๋ดค์ต๋๋ค. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. Thank you for taking my question. I'm sure that there are a lot of questions regarding the guidance. You mentioned that it's hard to imagine the new IPs not exceeding sales size of KRW 600 billion and that Aion 2 and LLL will take a lot of portion of the sales mix and other IPs also have competitiveness. But I believe that it's still true that Aion 2 will have the most importance among this mix because it's frankly difficult for new IPs to scale in the market situation right now. Also, as for LLL, since it's a shooter game, the competition is fierce in this space. Considering the characteristics of MMORPGs, business models or monetization schemes have a large impact on users. So do you plan to fully apply the monetization scheme for launch in the FGT? If not, I think the FGT's impact will be limited. As for TL, it was difficult to sustain the retention. The reason why retention is important is because although TL recorded high traffic and high sales in the beginning, it wasn't able to sustain that. Even if a game reaches a sales goal, if the retention does not keep up, this might have an additional impact. ์ฒซ ๋ฒ์งธ, ์ด์ LLL์ ๋ํด์๋ ์๊น ์ด์ ํ์์ง ๋ถ์ฌ์ฅ๋์ด LLL์ด ์๋นํ ์ ์๋ฏธํ ์ซ์๋ผ๊ณ ํ๋๋ฐ, ์ฌ์ค ์กฐ๊ธ ์ ์ ์ ํด๋๋ฆฌ๋ฉด Aion 2๋ ์ ํฌ๊ฐ ์๋นํ ์ ์๋ฏธํ ์ซ์๋ก ๋ฃ์์ง๋ง LLL์ ๋ํ ๋ณด์์ ์ธ ๋งค์ถ ์ถ์ ์น๋ ๋ค๋ฅธ ๋ญ Breakers๋ Time Takers๋ ์ด์ ๋ค๋ฅธ ์ฐ๋ฆฌ ์ฅ๋ฅด๋คํ๊ณ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์๋คํ๊ณ ์ ์ฌํ๊ฒ ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋๊ฒ ์ก์ง๋ ์์๋ค๋ ๊ฑฐ๋ฅผ ๋จผ์ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. I'd like to correct one thing about the figures, the sales figures for LLL. Although the Aion 2 sales forecast is a sizable one, for LLL that number was not as high. ์ง๊ธ ๊ทธ Aion 2์ ๋ํด์๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ๋ง์์ ํด์ฃผ์ จ๋๋ฐ์. ๋จผ์ ์ฌ์ด ๊ฒ๋ถํฐ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด FGT์์ BM์ด ์์ ํ ๋ค์ด๊ฐ ์ํ์์๋ 6์ ๋ฌ์ ํ๋ FGT์๋ ์ ๋ค์ด๊ฐ ๊ฑฐ์ง๋ง ์กฐ๊ธ์ฉ ์กฐ๊ธ์ฉ ๊ณต๊ฐ๋ฅผ ํ๋ฉด์ BM์ ๋ํด์๋ ์ค๋ช ์ ๋๋ฆด ๊ฒ๋๋ค. ๋ฌผ๋ก ์ด์ BM์ ๋ํด์ ์ด์ ๊ฐ ํ๊ฒ ์ ์ ์ธต์ ์๊ฒฌ๋ ๋ค์ด๋ณผ ๊ฑฐ๊ณ ์. In the June FGT, the full launch spec monetization scheme for Aion 2 will not be reflected in full, but we are going to gradually release information about the monetization scheme. We were going to receive feedback from different user segments about this. ์ง๊ธ ๋ฆฌํ ์ ์ ๋ํด์ ์ฌ์ค ์ด๊ฑด ๋ญ ์ง๊ธ ์ผ๋ง๊ฐ ๋ฆฌํ ์ ์ด ๋ ๊ฑฐ๋ค ์ ๋ ๊ฑฐ๋ค๋ฅผ ์์ธกํ๊ธฐ๋ ์ด๋ ต์ง๋ง ํ๋ ๋ช ๊ฐ์ง ์ด์ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด Aion์ด ์ฒ์์ ์ถ์๋์ ๋ ํ 160์ฃผ๊ฐ์ PC๋ฐฉ์์ 1์๋ฅผ ๊ณ์ ์ฐจ์ง๋ฅผ ํ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋งํผ ์ด์ ๋ฆฌํ ์ ์จ์ด ๋์๋ฐ ์ง๊ธ ๋ง์๋๋ฆฐ ๊ฑฐ๋ ๊ทธ๋ฌํ Aion์ ํน์ฑ์ ๊ทธ๋๋ก Aion 2์์๋ ๊ณ์นํ๊ณ ๊ทธ๊ฑฐ๋ฅผ ๋ฐ์ ์์ผฐ๋ค. ๊ทธ๋์ ๋ฌผ๋ก ์ง๊ธ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง MMORPG ์์๋ค์ด ์๊ฒ ์ง๋ง MMORPG๋ค์ด ๋์ค๊ฒ ์ง๋ง ๊ทธ๊ฒ๊ณผ๋ ๊ต์ฅํ ์ฐจ๋ณ์ ์ธ Aion์ ๊ณ์นํ ๊ทธ๋ฌํ ๋ฆฌํ ์ ์์๋ค์ด ํ๋ถํ๊ฒ ๋ค์ด๊ฐ๊ณ ์ด์ ๋ช ๊ฐ์ง ๋ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ด์ ์ข ์กฑ ๊ฐ์ ์ธ์๋ ์๊ฒ ์ง๋ง ์ง๊ธ ๊ณ์ ๋ผ์ด๋ธ ๋ฐฉ์ก์ ํตํด์ ์กฐ๊ธ์ฉ ์กฐ๊ธ์ฉ ํน์ฑ์ ๋ง์๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ ์ง๋ง ๊ต์ฅํ ๋ง์ ํ์ด ์ค๋ซ๋์ ํด์ TL๊ณผ๋ ๋ค๋ฅผ ์ ๋์ ๊ต์ฅํ ํ๋ถํ PVE์ ๋ ์ด๋๊ฐ ์กด์ฌํ๊ณ ๋ฏธ๋ ๊ฒ์๋ ์กด์ฌํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ง์ ์ฌ๋๋ค์ด ๊ต์ฅํ ์ฆ๊ธธ ์ ์๋ ์์๋ก ๊ตฌ์ฑ์ด ๋๋ค๋ผ๋ ์ ๋๋ฅผ ๋ง์๋๋ฆด ์ ์๊ฒ ์ต๋๋ค. As for retention, it's difficult to provide an accurate prediction of retention, but considering the fact that when Aion, the original title, was released, it recorded number one in PC๋ฐฉs for a consecutive 160 weeks, which means that the game itself has a lot of high retention elements. In Aion 2, we aim to inherit those elements and build on those elements. In other words, there are a lot of elements that are different from existing MMORPGs as Aion 2 will inherit the spirit of Aion. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋งค์ถ ์ถ์ ์ ๊ดํด์ ํ๋ง๋๋ง ๋ ๋ง์๋๋ฆฌ๋ฉด TL์ ๊ฒฝ์ฐ์ ์๋ ์ ๋ฐ์น๊ฐ ๋ผ์ ์ง๊ธ ํ์ฌ ๋ฐ๋ ์ดํธ๋ก ๋ด๊ฐ์ง๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ์ฌ์ค์ ๋ก์ดํฐ๋ง ๋ฐ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ด๊ฒ ์ ํํ ๋งค์ถ ์ถ์ ์ ๋ชปํ๊ณ ๊ณ์ค์ง ๋ชจ๋ฅด์ง๋ง ์ด๊ฑธ ์ญ์ฐํด ๋ณด๋ฉด 1๋ ๊ฐ์ TL์ ํด์ธ ๋งค์ถ์ ํ KRW 4,000์ต ์ด์์ ๋๋ค. ์๋ง์กด์์ ์ ํํ ๋ฐํ๋ฅผ ์ ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ ํฌ๋ ๋ง์์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ต๋๋ค๋ง ์๋นํ ๊ทธ ์ ๋๊ฐ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ด ๋ถ๋ถ์ ํ๊ตญ, ๋๋ง ์ด๋ฐ ์ชฝ์ ๋งค์ถ์ ํฌํจ์ด ์ ๋ ๊ฒ๋๋ค. ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์ง๊ธ Aion 2์ ๊ฒฝ์ฐ ์ฌ์ค TL๋ณด๋ค๋ ํจ์ฌ ๋ ์ ํฌ๊ฐ ์์ ์๊ณ ๋ฐฉ๋ํ๋ค๋ผ๊ณ ์๊ฐ์ ํ๊ณ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ด๋ฌํ ํด์ธ ๋งค์ถ๊ณผ ๊ทธ๋ค์์ ํ๊ตญ, ๋๋ง์์์ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋ฆฌํ ์ ๋ ์ดํธ ๊ฐ์ ๊ฑฐ๋ฅผ ๊ณ ๋ ค๋ฅผ ํด๋ณด์๋ฉด ๋์ถฉ ์ถ์ ์น๊ฐ ์ด๋ ์ ๋ ๋์ฌ ์ ์์ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ์๊ฐํ ์ ์๊ฒ ์ต๋๋ค. When you reverse calculate the royalties that we receive through TL after its launch, the global TL sales for one year was, I think, more than KRW 400 billion. This is not including Korea and Taiwan. But as for Aion 2, since we're more confident about TL and it has a lot more content that is different from existing MMORPGs, we believe you can assume some retention based on those figures. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๊น ๊ทธ CL์ ๊น๋์ค ์์๋, ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์ผํ ๊ฑธ ๋ชปํ๊ณ ๋ฐ๋ก ๋ค์์ผ๋ก ๋์ด๊ฐ๋๋ฐ์. ๋ง์ผํ ์ ์ ํฌ๊ฐ ๋ฐ ๋ํ๋ ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ง์์ฃผ์๋ฉด ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ, ์ ํฌ๊ฐ ์ฌ์ค์ ๊ธฐ์กดํ๊ณ ๋ง์ผํ ์ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ญ ์กฐ๊ธ ์๊น FGT๋ ๊ธฐ์กด์ ์ ํฌ๊ฐ ํ๋ FGT ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๋ง์ด ๋ฐ๊ฟ์ ๊ต์ฅํ ํ๊ฒํ๋๊ณ ์ธ๊ทธ๋จผํธ๋ ์๋๋ฅผ ํ๊ณ ์๋๋ฐ์. ๋ง์ผํ ๋น๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง์ ๋๋ค. ๊ทธ๋์ ๋ญ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ROI ๋ถ์๋ถํฐ ํด๊ฐ์ง๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์ผํ ์ ํจ์จํ๋ฅผ ๊ต์ฅํ ์๋ ๋ถํฐ ๋ง์ด ์ง์ฒ์ ์์ผฐ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌํด๋ ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์ผํ ๋น์ฉ์ด ๋งค์ถ์ก ๋๋น ์๋ ๋ณด๋ค ๋ ๋ด๋ ค๊ฐ ๊ฒ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก๋ ๋ง์ผํ ๋น์ฉ์ ๋ด๋ถ ๋ชฉํ๋ก๋ 5%์์ 6%๋ ๋งค์ถ์ก ๋๋น๋ก ๋ชฉํ๋ก ํ๊ณ ์๋ค๋ ์ ์ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ณ , ์ค๊ฐ์ค๊ฐ์ ์ด๊ฒ๋ ๊ณ์ ์ ํฌ๊ฐ ์ผ๋ง๋ ๋ง์ผํ ๋น์ฉ ํจ์จํ๋ฅผ ์ง์ฒ์ํค๋์ง๋ ์ ํฌ๊ฐ IR ํ์ฌ์ ์ปจํผ๋ฐ์ค ์ฝ์ ํตํด์ ๋ง์์ ๊ณ์ ์ ๋ฐ์ดํธ ๊ณ์ ๋๋ฆฌ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. To answer Mr. Dongjun Kim's question on marketing strategy, we're taking a quite different approach with our FGTs. It's going to be more targeted and segmented than original FGTs. As for marketing strategies, we will focus on ROI analysis. Starting this year, there are multiple measures to make our marketing execution more optimized. This year we will lower the portion of marketing cost in the total sales. Our internal goal currently stands at somewhere around 5%- 6% of total sales. We will continue to communicate our efforts regarding marketing through earnings calls and IR events. ๊ทธ๋์ ๋ง์ผํ ๋น์ ๋ํด์ ์กฐ๊ธ๋ง ๋ ๋ง์๋๋ฆฌ๋ฉด ์ง๊ธ๊น์ง๋ ๋ธ๋๋ ๋ง์ผํ ์ ์์ฃผ๋ก ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ธ๋๋ ๋งค์ค ๋ง์ผํ ์ ์์ฃผ๋ก ์ญ ์งํํ๊ณ , ๊ทธ๋ฌ๋ค ๋ณด๋๊น ์ด๋ป๊ฒ ๋ณด๋ฉด ํ๋ค์ด ๋ฐฉ์์ด์๋ค๊ณ ๋ณผ ์๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์ถ์ ํ๋ ๋งค์ถ ๋๋น ๋ช%์ ๋๋ ๋ง์ผํ ์์ฐ์ผ๋ก ๊ฐ์ ธ๊ฐ๊ณ ์ด๊ฑฐ๋ฅผ ์ด๋ค ๋งค์ฒด์ ๋งค์ฒด์ ์ฑ๋์ ํตํด์ ๋ธ๋๋ ๋ง์ผํ ์ ํ๊ณ UA ๋ง์ผํ ์ ํ๋๋ ์ด๋ฐ ๋ฐฉ์์ด์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋งค์ถ์ ๋ญ ๋ช%์ ๋๊ฐ ๋ง์ผํ ๋น๋ก ๋ค์๋ค ์ด๋ ๊ฒ ๋ง์์ ํ์ค ์ ์์์ ๊ฒ๋๋ค. To add more about marketing strategies, up until now the marketing campaigns were focused on brand mass marketing. It was more of a top-down approach where you have a sales assumption and then you set a particular percentage of that to be used for marketing budget and you would select the UA and brand marketing channels with that budget. ๊ทผ๋ฐ ์ง๊ธ ์ฌ์ค ์๋ ๋ถํฐ ๊ต์ฅํ ๋ง์ด ๋ฐ๊พผ ๋ถ๋ถ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํด์ ๋ฐ์ดํฐ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ฐํ ์ ์ผ๋ก ๋ง์ผํ ์์ฐ๊ณผ ๋ง์ผํ ์ ๋ต์ ์ง์๋ผ๋ ๊ฒ์ด์๊ณ , ์ด๊ฒ ์๋ ์ ์๋นํ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ชจ์ผ๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๋ถ์ํด์ ์ฌํด๋ ์งํ ๋จ๊ณ์ ๊ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ฐ๋ น FGT๋ ๊ฐ ๊ฒ์๋ณ๋ก CBT๋ ํ๊ฒ ์ ์ ์ธต์ ์๋๋ก ๊ทธ๋ค์์ ํ๊ฒ ์ฑ๋์ ์๋๋ก ํด์ ๋ฆฌํ ์ ๋ ์ดํธ๋ ์๋๋ฉด ๊ทธ ์ดํ์ ์ค์ ARPU๋ค์ด ์ด๋ป๊ฒ ๋์ค๋์ง ํ์ด๋ ์ ์ ๋น์จ์ด ์ด๋ ์ ๋์ธ์ง์ ๋ฐ๋ผ์ ๋ธ๋๋ ๋ง์ผํ ๋ณด๋ค๋ ์ข ๋ ํ๊ฒํ ๋ UA ๋ง์ผํ ์ด๋ ๋ฐ์ด๋ด ๋ง์ผํ ์ ์์ฃผ๋ก ๊ฐ๊ณ ์๊ณ , ๋ํ ์ง๊ธ ํ์ฌ๋ ๊ต์ฅํ ์๋ก์ด ํ๋ซํผ๋ค์ด ๋ง์ด ๋์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋นํด์ ๋ธ๋๋ ๋ง์ผํ ์ ๊ทธ๋ ๊ฒ ํฌ๊ฒ ํ ํ์๋ ์ค์ด๋ค์์ต๋๋ค. PC ๊ฐ์ผ๋ฉด ์คํ๋ ๋ค ์์๊ฒ ์ง๋ง ์คํ๋ ์๊ณ , ๊ทธ๋ค์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฐ์ผ๋ฉด ๊ตฌ๊ธ์ด๋ iOS๊ฐ ์๋ ๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋ ํจ์จ์ ์ธ ๊ทธ๋ฐ ํ๋ซํผ์ผ๋ก ํ์ฑ๋ผ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ด ๋ถ๋ถ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ ํ์ฉํ๋๋๊ฐ ๋ ์ค์ํ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ์๊ฐํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ค์์ ์คํธ๋ฆฌ๋จธ๋ค์ด๋ ๋์ค์ฝ๋๋ ๊ต์ฅํ ๋ฐ๋ฌํด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๊ฐ์ด ๋งค์ค ๋ธ๋๋ ๋ง์ผํ ์ ์ง์์ ํ์๋ผ๋ ๊ฒ์ด ์ ํฌ์ ๋ฐฉ์นจ์ ๋๋ค. Compared to last year, there have been many changes. Our marketing strategies and budget has been determined by a more data-centric approach, which takes a more bottom-up approach. We've been actually collecting a lot of data starting last year and now we're at the stage of executing marketing plans with this data. Through FGTs and CBT events, we aim to garner data on user retention, ARPPU, paying user rates, on targeting targeted users to implement targeted UA and viral marketing rather than focusing on brand mass marketing. Since currently there are various new platforms different from the past, there is less need to focus on large brand marketing. For instance, for PC you have Steam, for mobile we have Google and iOS that are more optimized. It's important to focus on how to leverage these platforms well. We also have streamers and Discord. Our basic approach is to move away from the focus on mass brand marketing. ๋ค, ๊ทธ๋ผ ๋ค์ ์ง๋ฌธ ๋ฐ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋ค์์ผ๋ก ์ง๋ฌธํด ์ฃผ์ค ๋ถ์ CLSA์ ๊น๋์ค ๋์ ๋๋ค. The following question will be presented by Dongjun Kim from CLSA. Please go ahead with your question. ์, ์ฃ์กํฉ๋๋ค. ๊ทธ ๋ง์ผํ ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ๋ต๋ณ ๋ชป ์ฃผ์ ์ ๋ค์ ์ฌ์ญค๋ณด๋ ค ํ๋๋ฐ ๋ต๋ณ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๊ณ ์ํ์ จ์ต๋๋ค. We're going to ask the marketing questions, but that has been addressed. Thank you. ๋ค, ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ค๋ ์ง๋ฌธ์ ์์ง ์ง๋ฌธ ์์ผ์ญ๋๊น? ๋ค, ๋ง์ง๋ง์ ํ๋ ค๊ณ ํ์ต๋๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ง๋ฌธํด ์ฃผ์ค ๋ถ์ ๊ณจ๋๋ง์ญ์ค์ ์๋ฆญ ์ฐจ ๋์ ๋๋ค. The last question will be presented by Eric Cha from Goldman Sachs. Please go ahead with your question. ์, ๋ค. ์ฃ์กํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ฐ๋จํ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ง ๋๋ฆฌ๊ณ , ์๊น ๋ํ๋์ด ๊ทธ TL ํ๊ตญ, ๋๋ง ์ธ ์ง์ญ์์ ์ ๋ด์ผ ์ซ์๋ฅผ ๋ง์ ์ธ๊ธ์ ํด์ฃผ์ จ๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ, ๊ทธ๊ฒ ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ์ฒซ 1๋ ์น๋ฅผ ๋ง์ํ์๋ ๊ฑด์ง ์๋๋ฉด ํ์ฌ ์ง๊ธ ๋ถ๊ธฐ ๋งค์ถ์ ์ ๋ด์ผ๋ผ์ด์ฆํด์ ํํ์ ํด์ฃผ์ ๊ฑด์ง ๊ทธ๊ฒ ์ข ๊ฐ์ ์ก๊ณ ์ถ์ด์ ๋ค์ ๋ถํ๋๋ ธ์ต๋๋ค. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. I had a quick question regarding the sales figure for TL outside of Korea and Taiwan. Mr. CEO, you talked about a one-year sales in the global regions. Is that the actual sales right now or is it based on an annualized number of the sales in North America? ์ง๊ธ ์ฌ์ค ์ ๋ด์ผ๋ผ์ด์ฆ ๋๋ฒ์ธ๋ฐ์. ์์ง 1๋ ์ด ์ ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ๊ทผ๋ฐ ์ด๋ฏธ ์ง๊ธ ์ถ์๋ ์ง 8๊ฐ์ ๊ฐ๊น์ด ์ง๋ฌ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์๋นํ ๊ทผ์ ํ ์ซ์๋ผ๊ณ ๋ณด์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. Since it hasn't been a year since the game launched globally, it is an annualized number, but since it has been eight months since its launch, it's on par with that number. ์ง๋ฌธ์๊ฐ ์์ผ์๋ฉด ๋ฐ ๋ํ๋ ๋ง์ง๋ง ํด๋ก์ง ์ฝ๋ฉํธ ์ข ๋ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค. ์ ๊ฐ ๋ช ๋ฒ์ด๋ ๋ค์ด์์ ๋ง์๋๋ ธ๋ฏ์ด ์๋ ์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ํฌ๊ฒ ์ธ๊ณผ์ ์ธ ์์ ์ ํตํด์ ๋น์ฉ ์ ๊ฐ์ ํ๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๊ทธ๋ค์์ ๊ฒ์๋ ์ฌ์ค ์ ํ๊ณผ ์ง์ค์ ํตํด์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ข ๋ ์คํํ๊ฒ ๋ง๋ค์. ๊ทธ๋ค์์ ์์ฑ๋๋ฅผ ๋์ด์๋ผ๋ ๊ฒ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ฐฉ์นจ์ด์๊ณ ๊ทธ๋ค์์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ชปํ๋ ์ฅ๋ฅด๋ค์ ํฌ์ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ์ ํตํด์ ์๋กญ๊ฒ ์๋ก์ด ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ๋ ํด๋ณด์. ๊ฑฐ๊ธฐ๋ค๊ฐ M&A๋ ์ถ์งํ๊ณ ํ๋ ์ค๋น ๊ธฐ๊ฐ์ด์๋ค๋ผ๊ณ ๋ง์์ ๋๋ฆด ์ ์๊ฒ ์ต๋๋ค. As mentioned multiple times before, I think last year was a year of preparation as we implemented huge surgical operations to reduce cost and take a selective and focused approach in game development and make investments and publishing rights acquisitions in areas that we don't have expertise in. We also pursued M&A efforts. ๊ทธ๋์ ์ด๊ฑธ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํด์ ์ด๊ฒ๋ค์ ์ง๊ธ์ ์ ํฌ๊ฐ ์ฌ์ค ๋ด๋ ์ ๋งค์ถ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ์ฃผ๋ ๊ฒ ์๋นํ ์ด๋ก์ ์ธ๋ฐ, ์ง๊ธ๊น์ง ์ฌํด ํ๋ฐ๊ธฐ๊น์ง๋ ์๋นํ ๋ณด๋ฆฟ๊ณ ๊ฐ๋ผ๊ณ ์ ๊ฐ ๋ง์์ ๋๋ ธ๋ฏ์ด ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง ์๊ตฌ์ฌ๋ค์ด ๋์ค ๊ฒ ๊ฐ์์ ์ ํฌ๊ฐ ๋ด๋ ์ ๋งค์ถ ์ ๋ง์น๋ฅผ ๋๋ฆฌ๊ธฐ๋ก ๊ฒฐ์ ์ ํ ๊ฒ๋๋ค. Based on this, we provided sales guidance for next year, which is an unusual approach. I'm sure that many of you will have doubts in our plans and therefore we wanted to address the concerns by providing guidance for next year. ๊ทธ๋์ ์ง๊ธ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ค ์ ๋์ ๋ชป ๋ณด์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ญ๋ผ๊ณ ๋ง์๋๋ฆด ์๋ ์์ง๋ง, ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ์ด๋ฌ์ด๋ฌํ ๊ฒ์๋ค์ด ๊ต์ฅํ ์์ ์๋ค๋ผ๊ณ ๊ฒฐ๋ก ์ด ๋ฌ๊ณ ๊ทธ๊ฑด ์ฌ์ค ์ ๋์ ๋ณด์๋ฉด ์์ค ํ ๋ฐ, ๊ทธ๋ค์์ ์ฌ๋๋ค์ ๋ถ์๊ธฐ๋ ๊ทธ๋ค์์ ์ฌ๋๋ค์ด ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ํ๊ฐํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ค์ ๋ณด๊ณ ๊ต์ฅํ ์์ ์๋ค๋ผ๊ณ ์๊ฐ์ ํด์ ์ง๋๋ฒ ์ ๋๋ฆฌ์คํธ ๋ฏธํ ๋๋ ๋ณด์ฌ๋๋ฆฌ๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๋ฐํ๋ ํ๊ณ ์ด๋ ๊ฒ ๊ณผ๊ฐํ๊ฒ ์ค์ ์ถ์ ์น๋ฅผ ๋ด๊ฒ ๋์์ต๋๋ค. Internally there is a broad confidence in the games that we are developing. Although you cannot see me in person, I don't know if my authenticity is being delivered to you, but we were confident enough to show the games that we were working on during the analyst IR event. Part of this is why we also provided an earnings guidance for next year. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ ํ๋๋ ํ์ฌ ๋ด์ ๋ถ์๊ธฐ๋ ์ฌ๊ธฐ๋ ์ ๊ฐ ๋๋ผ๊ธฐ์๋ ์ ๋ง ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ค์ ํ ๋ฒ ์ผ์ด์์ผ๊ฒ ๋ค๋ผ๋ ๊ทธ๋ฐ ๋ถ์๊ธฐ๋ก ๋ง์ด ๋ฐ์ ์ด ๋๊ณ ์๋ค๋ผ๋ ๊ฒ์ ์ ๋ ๋๋ผ๊ณ ์๊ณ , ์ด๋ฐ ๋๋์ด ์ธ๋ถ์ ์ ํด์ก์ผ๋ฉด ์ข๊ฒ ๋ค๋ผ๋ ์๊ฐ์ ๋๋ค. When you look at the internal atmosphere and the employee morale, I feel that the atmosphere is shifting towards we should get back on our feet again. I hope this positive atmosphere could be delivered to those outside of our company. ์ฌ์ค ์ ๋ ์ฌ๋ฌ ์์ฅ ํ์ฌ CEO๋ฅผ ํ๋ฉด์ ์ด๋ฐ ๋งค์ถ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๊ฒ ์ข์์ง ๋์์ง์ ๋ํด์ ๊ต์ฅํ ์ฌ๋ฌ ์๊ฐ์ ํ์ต๋๋ค๋ง, ์ฌ์ค ์ด๊ฑธ ๋ฃ๊ณ ํ๊ฐํ๋ ๊ฑฐ๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ค์ด ํ์๊ฒ ์ง๋ง ์ ๊ฐ ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๋ง์๋๋ฆฌ๋ ๊ฑฐ๋ ์๋นํ ์์ ๊ฐ์ด ์๋ค๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด์ ๋ ์ฌํด ์ ํฌ๊ฐ ๋ง์๋๋ ธ๋ฏ์ด ํด ๋จ๊ธฐ ์ ์ด ์ ์ผ ์ด๋ก๋ค๋ผ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ง๊ธ ์ฌํด 1๋ถ๊ธฐ, 2๋ถ๊ธฐ๋ฅผ ์ง๋์ ์ด์ 3๋ถ๊ธฐ, 4๋ถ๊ธฐ๋ก ๊ฐ๋ฉด์๋ถํฐ๋ ์ถฉ๋ถํ ์ด์ ๋ฆฌ๋ฐ์ด๋๋ฅผ ํ๊ณ ์ ํฌ๊ฐ ๊ฐ์ด๋์ค๋ฅผ ๋๋ฆฐ ์ซ์๋ ๊ทธ ์ด์์ผ๋ก ์ ํฌ๊ฐ ๋ฐ๋์ ๋ง์ถฐ๋ด๋๋ก ํ๊ฒ ๋ค๋ผ๋ ๋ง์์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. As working as a CEO in multiple public companies, I've always wondered whether it's right to provide earnings guidance like this. The judgment is up to you. One thing that I could surely say is that we are significantly confident about the plans we have in forward. As it's the darkest before sunrise, we have now passed Q1, Q2, and moving into Q3 and Q4. We believe we will successfully stage a rebound and we will work to meet the guidance goals that we presented. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. Thank you.
Loading workspace